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A Anthropic lançou hoje o Claude Design, um novo produto de sua divisão Anthropic Labs que permite aos usuários criar trabalhos visuais sofisticados – designs, protótipos interativos, apresentações de slides, páginas únicas e materiais de marketing – por meio de prompts de conversação e controles de edição refinados. O lançamento, disponível imediatamente em visualização de pesquisa para todos os assinantes pagos do Claude, é a expansão mais agressiva da empresa além de seu negócio principal de modelo de linguagem e para a camada de aplicativos que historicamente pertenceu a empresas como Figma, Adobe e Canva. Claude Design é desenvolvido com Claude Opus 4.7, o modelo de visão geralmente disponível mais capaz da Anthropic, que a empresa também lançou hoje. A Anthropic afirma que está lançando o acesso gradualmente ao longo do dia para assinantes Claude Pro, Max, Team e Enterprise. Os lançamentos simultâneos marcam um divisor de águas para a Anthropic, cujas ambições agora se estendem visivelmente de fornecedora de modelos básicos a empresa de produtos full-stack – uma que deseja possuir o arco desde uma ideia aproximada até um produto enviado. O momento também é significativo: a Anthropic atingiu cerca de US$ 20 bilhões em receitas anualizadas no início de março de 2026, de acordo com a Bloomberg, acima dos US$ 9 bilhões no final de 2025 – e ultrapassou US$ 30 bilhões no início de abril de 2026. A empresa está em negociações iniciais com Goldman Sachs, JPMorgan e Morgan Stanley sobre um potencial IPO que poderia ocorrer já em outubro de 2026. Como Claude Design transforma um prompt de texto em um protótipo funcional O produto segue um fluxo de trabalho que a Anthropic projetou para parecer uma conversa criativa natural. Os usuários descrevem o que precisam e Claude gera uma primeira versão. A partir daí, o refinamento acontece por meio de uma combinação de canais: conversa baseada em chat, comentários embutidos em elementos específicos, edição direta de texto e controles deslizantes de ajuste personalizados que o próprio Claude gera para permitir que os usuários ajustem espaçamento, cor e layout em tempo real. Durante a integração, Claude lê a base de código e os arquivos de design de uma equipe e cria um sistema de design — cores, tipografia e componentes — que aplica automaticamente a todos os projetos subsequentes. As equipes podem refinar o sistema ao longo do tempo e manter mais de um. A superfície de importação é ampla: os usuários podem iniciar a partir de um prompt de texto, fazer upload de imagens e documentos em vários formatos ou apontar Claude para sua base de código. Uma ferramenta de captura da web captura elementos diretamente de um site ativo para que os protótipos se pareçam com o produto real. O que distingue Claude Design da onda de experimentos de design de IA que proliferaram no ano passado é o mecanismo de transferência. Quando um projeto está pronto para ser construído, Claude empacota tudo em um pacote de transferência que pode ser passado para Claude Code com uma única instrução. Isso cria um ciclo fechado – da exploração ao protótipo e ao código de produção – tudo dentro do ecossistema da Anthropic. As opções de exportação reconhecem que nem todos o próximo passo é o Claude Code: os usuários também podem compartilhar designs como uma URL interna dentro de sua organização, salvar como uma pasta ou exportar para Canva, PDF, PPTX ou arquivos HTML independentes. A Anthropic aponta para a Brilliant, a empresa de tecnologia educacional conhecida por aulas interativas complexas, como uma prova inicial. O designer de produto sênior da empresa relatou que as páginas mais complexas exigiam 20 ou mais prompts para serem recriadas em ferramentas concorrentes, mas precisavam de apenas 2 no Claude Design. A equipe Brilliant então transformou modelos estáticos em protótipos interativos que eles poderiam compartilhar e testar pelo usuário sem revisão de código, e entregou tudo – incluindo a intenção do design – para Claude Code para implementação. A equipe de produto da Datadog descreveu uma mudança semelhante, compactando o que tinha sido um ciclo de uma semana de resumos, modelos e rodadas de revisão em uma única conversa. Por que o diretor de produtos da Anthropic acabou de renunciar ao conselho da Figma O lançamento chega em um cenário que torna difícil levar inteiramente a sério a afirmação de complementaridade da Anthropic com as ferramentas de design existentes. Mike Krieger, diretor de produtos da Anthropic, renunciou ao conselho da Figma em 14 de abril – o mesmo dia em que The Information informou que o próximo modelo da Anthropic incluiria ferramentas de design que poderiam competir com a oferta principal da Figma. A Figma colaborou estreitamente com a Anthropic para integrar os modelos de IA do laboratório de fronteira em seus produtos. Há apenas dois meses, em fevereiro, a Figma lançou "Código para tela," um recurso que converte código gerado em ferramentas de IA como Claude Code em designs totalmente editáveis dentro do Figma – criando uma ponte entre as ferramentas de codificação de IA e o processo de design do Figma. A parceria parecia uma aposta mútua de que a IA tornaria o design mais essencial, e não menos. Claude Design complica significativamente essa narrativa. A posição da Anthropic, com base nas conversas de fundo da VentureBeat com a empresa, é que o Claude Design é construído em torno da interoperabilidade e tem como objetivo atender as equipes onde elas já trabalham, e não substituir as ferramentas existentes. A empresa aponta a exportação do Canva, suporte a PPTX e PDF, e planeja facilitar a conexão de outras ferramentas via MCPs (protocolos de contexto de modelo) como prova dessa filosofia. A Anthropic também está possibilitando que outras ferramentas construam integrações com o Claude Design, um movimento claramente concebido para evitar acusações de ambições de jardins murados. Mas o mercado leu os sinais de forma diferente. A tensão estrutural é clara: a Figma detém uma participação de mercado estimada em 80 a 90% em design de UI e

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